롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러의 차이점은 무엇인가요?
롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러는 카메라 모듈 이미징에서 발생할 수 있는 두 가지 주요 이미지 품질 문제입니다. 그때까지 아마도 많은 사람들이 종종 두 가지를 혼동할 것입니다. 둘 다 움직이는 물체를 촬영할 때 발생하지만 모션 블러의 원인은 롤링 셔터와 관련이 없습니다. 글로벌 셔터 카메라가 롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러를 제거한다는 주장도 있지만 완전히 믿어서는 안 됩니다. 앞서 우리는 배웠습니다.글로벌 셔터와 롤링 셔터의 차이점신경이 쓰이는 분들을 위해.
따라서 이 블로그에서는 이 둘의 차이점과 글로벌 셔터 카메라가 모션 블러를 제거할 수 없는 이유를 천천히 풀어낼 것입니다.
롤링 셔터 아티팩트란 무엇입니까?
롤링 셔터 아티팩트는 롤링 셔터 메커니즘으로 인해 발생합니다. 롤링 셔터 아티팩트는 촬영되는 장면이나 카메라 자체가 빠른 움직임을 보낼 때 발생하며, 이미지가 한 줄씩 캡처되기 때문에 프레임의 각 선은 다른 노출 시간을 갖습니다. 이번에는 출력 이미지에 이미지 왜곡, 왜곡 및 기타 문제가 있습니다. 이미지 왜곡에 대해 자세히 알아보려면 다음을 확인하십시오.이 기사.
일반적인 증상은 다음과 같습니다.
- 젤리 효과:이미지가 흔들리거나 기울어지는 현상은 핸드헬드로 촬영한 비디오 클립에서 특히 두드러집니다.
- 기울어진 선:카메라를 수평으로 움직이면 수직선이 기울어집니다.
- 부분 노출:플래시 또는 스트로브로 인해 이미지의 일부가 과다 노출되거나 노출 부족이 발생할 수 있습니다.
롤링 셔터 아티팩트를 완화하는 방법
이 기사의 시작 부분에서 글로벌 셔터 메커니즘이 있는 카메라가 롤링 셔터 아티팩트를 효과적으로 완화할 수 있다고 이미 언급했습니다. 이것은 실제로 오늘날 가장 효과적인 솔루션입니다. 글로벌 셔터 카메라에서 프레임의 모든 행은 동시에 노출되고 노출이 동시에 시작되고 끝나므로 롤링 셔터 아티팩트가 불가능합니다. 이 외에도 촬영할 때 필요한 빠른 움직임의 양을 최소화하고 센서 판독이 더 빠른 고급 카메라를 선택할 수도 있습니다.
모션 블러란 무엇인가요?
모션 블러는 사진의 노출 시간 동안 피사체나 카메라가 움직일 때 발생하는 흐림 또는 후행 효과입니다. 이 흐림은 센서가 움직이는 피사체 또는카메라 모듈. 또한 노출 시간이 길수록 모션 블러가 발생할 가능성이 커집니다. 그리고 모션 블러는 물체가 움직이는 속도가 증가함에 따라 증가합니다.
모션 블러를 해결하는 방법
롤링 셔터 아티팩트와 달리 모션 블러는 센서의 연속 스캔으로 인해 발생하는 것이 아니라 카메라의 노출 시간 제한과 해당 시간 동안 피사체 또는 카메라의 움직임으로 인해 발생합니다.
따라서 모션 블러를 제거하는 해결책은 노출 시간을 줄이는 것, 즉 셔터 속도를 높이는 것이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 물체의 큰 변위 변화 없이 짧은 시간 동안 이미지가 노출되도록 함으로써 단일 촬영 중에 발생하는 모션 블러를 줄일 수 있습니다.
물론 셔터 속도를 결정할 때 대상의 이동 속도와 카메라와 물체 사이의 거리를 고려해야 합니다. 그리고 한 가지 명심해야 할 점은 셔터 속도가 너무 빠르면 조명 조건이 좋지 않으면 노출 부족 사진이 나올 수 있다는 것입니다. 따라서 셔터 속도를 확인할 때 조명 조건을 고려해야 합니다.
롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러의 차이점은 무엇입니까?
롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러의 차이를 이해하는 것은 임베디드 비전 애플리케이션이 이미지 품질을 개선하는 데 매우 중요합니다.
위에서 배웠듯이 모션 블러는 노출 시간의 길이에 따라 달라지므로 글로벌 셔터 카메라 또는 롤링 셔터 카메라에서 발생할 수 있습니다. 롤링 셔터 아티팩트는 글로벌 셔터 메커니즘이 있는 카메라를 사용하여 완전히 제거할 수 있지만 롤링 셔터 아티팩트로만 제거되며 모션 블러가 계속 발생할 수 있습니다. 롤링 셔터 카메라에서는 롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러가 모두 발생할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
이 주제가 도움이 되었기를 바랍니다.임베디드 비전 솔루션에 대해 궁금한 점이 있는 경우, 또는 임베디드 비전 애플리케이션에 적합한 솔루션을 찾고 계시다면 언제든지 저희에게 연락하십시오 - Sinoseen.
자주 묻는 질문
Q: 롤링 셔터 아티팩트와 모션 블러의 주요 차이점은 무엇입니까?
A: 롤링 셔터 아티팩트는 카메라의 이미징 센서를 지속적으로 스캔할 때 발생하여 피사체가 왜곡되고 뒤틀립니다. 반면에 모션 블러는 노출 시간 동안 피사체나 카메라가 움직여 흐릿하거나 흐릿하게 보이기 때문에 발생합니다.
Q: 롤링 셔터 아티팩트를 후처리에서 수정할 수 있습니까?
A: 예, 소프트웨어 기반 왜곡 제거 및 안정화 기술을 사용하여 후처리에서 롤링 셔터 아티팩트의 영향을 완화할 수 있습니다. 그러나 글로벌 셔터 카메라를 사용하거나 피사체 또는 카메라 움직임을 줄여 소스에서 문제를 해결하는 것이 가장 좋은 경우가 많습니다.
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