Hvað gerir röðublíkur?
Færileiki við ræsingu viðurrar virðist hvað sem er myndræn áhrif sem myndast í ræsingu, myndskeiði og margum öðrum verkjum myndskeiða og sjónvarps þakka að ræsingu viðurrar og sem gerir mikilvæg myndræn áhrif. Í framlagningu myndskeiða er færileiki við ræsingu áhrif sem gerist þegar kamera fer í beinn. Þetta áhrif er ekki báðtímis notað mikið, en getur líka bætt til báðum listamanna-og hugbúnaðlegum hlutum af myndinni og gerir að skoðendur upplifa scena á meira raunverulega hátt.
Auðveldari hreyfingar-og hraða-tilfinning
Einfaldlega tilfinning um færileiki við ræsingu er að hann gefur verkefni tilfiningu um eitthvað meira hreyfingara. Til dæmis, þegar mist á myndinni er athugað í klippi um íþrótt og hann sýnir ferðmann eða bíl að renna, þá bætir mistur smug og skoðendur hafa tilfiningu af eiginleikum á hraðan hátt. Færileiki við ræsingu gerir það kleift að stefna og hraði hlutar séu auðvelt kynnit fyrir skoðendur, gerðum þeim þannig kleift að ná betri þekkingu um samhengi myndarinnar og hreyfingar. Svo ákveðin sjónvarpseffekt eru bæði viðbót í framsetningu íþróttarscena. Á undan kynnuðum við muninn milli hreyfisblöskunar (motion blur) og spjallartaka (shutter artifacts).
Búðu til raunverulegar hreyfisblöskunarásamhljóðandi
Á færuljósi er til nágrannari og hagnýttari aðferð til að simulation blöðringar á hratt færandum hlutum vegna náttúrulegar sýnjarstillingar á færslu auga líkamans og aftur af færslu á myndinni sem er notkun á færablöðrásverkanum. Þetta virðist óvistært, því í myndskeiðum eða leikjum eru alltaf svæði með hratt færslu hluta. Og, þegar notuð í réttri mæli, getur færablöðr bætt raunveruleika myndarinnar og leyft skoðanda að taka meira þátt í því sem hann sér. Auk þess, með háhastígsmótun, gefur notkun á færablöðr betri hlutfall vegna þess að hún gerir upphaflega kompenseringu fyrir of há færslu í kameranu sem annars gæti gerð skipanirnar óþægilegar og fastar á sjónarmenni.
Gerkentu tengslin milli efniðs og umhverfisins
Er einnig annar leið að bæta þessum tengslum, og það er notkun á glósurtekník, sem gætir aukinn fjarlægðina milli kamerans og efniðs, samkvæmt bakgrunninum. Í þessu tilfelli, með valdrátt við losnað fókus á hreyfandi bakgrunn eða hreyfandi hlut, myndi ekki geta færð fókusz fólks skoðunar á meðan takmarkaður. Í þessu tilfelli, góð dæmi um þetta væri að fókusa á leikmann í kaup: í þessu tilviki, má blanda bakgrunninn meðan hraðhreyfður hlutur fókuser á skýr og nítíð afangi. Líka, þessi aðferð er mjög venjuleg í myndun og rekstursmyndun á ókeypisbolti, bílafærslur, rás skytsingu, o.s.frv.
Gera myndina frekar attríkara og minni úthlýtt
Þegar við tala um hraða færslu, getur vafrun á hreyfing aukin upplifunarmyndina. Við skotningu hreyfðra hluta eins og manneskja, bíla eða snúðra hluta, má vafrun á bakgrunninum gera myndina einfaldara og passa betur við stöðuna. Þetta er sérstaklega satt við íþrótta- eða nóttarskotningu, þar sem vafrun á hreyfing getur bætt átrýni leiða sem ljósin á bílum eða línum sem hreyfðar aðrir skapa. Þessi gerð notkunar getur virkilega gefið annan tilgang á myndina og gert hana verulegari.
Sinoseen's Motion Blur Camera Module
Sem frumvarpargerðarstofa viðskiptavöru, hefur Sinoseen fjölbreytt vöruþáttur af myndgerðaraðgerðum og viðbótum sem geta náð markvæðri þungdráttarblöndun. Vörurnar okkar eru betri en aðrar aðgerðir fyrir fangtak á hreyfing og myndbandsstöðugleiki sem krafist þungdráttarblöndunar. Þær voru útfærðar til að nota í hraða hreyfingarskyni svo að hlutirnir haldisins muni endurtaka skarp, meðan hreyfingin er blönduð. Hvað er orsökum upptekkingu, myndskeið eða spjall í sérstaka stillingum, hafa myndgerðaraðgerðir Sinoseen veldar lausnir fyrir þungdráttarblöndun.